Definiție instanță

Cu originea în cuvântul latin instantia, instanța este cuvântul care se referă la actul și rezultatul de a îndemna (adică, să reitereze sau să fie insistenți într-o cerere, să îndemne la executarea rapidă a ceva). În cazul dreptului procedural, instanțele reprezintă diferitele grade sau etape jurisdicționale în care este împărțită prezentarea, analiza și soluționarea tuturor chestiunilor care pot fi prezentate instanței de judecată.

instanță

Instanța acoperă grupul actelor procedurale care au loc după începerea procesului și răspunsul său corespunzător în contextul unui proces . De exemplu: "Apelul pârâtului va face apel înainte ca dosarul să se adreseze următoarei instanțe", "Plângerea a fost depusă în fața Tribunalului de Primă Instanță", "Judecătorul a cerut participarea noilor experți în acest caz" .

O altă utilizare a conceptului este legată de modelul de comunicare cu Administrația Publică care constă în prezentarea documentației sau a informațiilor pentru a face o reclamație sau o plângere: "Am trimis instanței o instanță pentru a repara trotuarul" .

De asemenea, trebuie menționat faptul că instanța poate menționa, de asemenea, gradul, stadiul sau nivelul unei instituții sociale (fie că este vorba despre o organizație, un concurs etc.): "Echipa vizitatoare este deja mulțumită că a ajuns la acest caz", " Gómez ar lua o decizie similară într-un astfel de caz important ", " Tenisul spaniol este calificat pentru următoarea instanță a turneului și așteaptă rivalul său " .

Particulele structurii psihice capabile să acționeze și copia unei versiuni executabile a unui program de calculator ( software ) care a fost scrisă în memoria unui computer sau a unui computer, de asemenea, primește numele instanței.

Mai precis, în cadrul programării orientate obiect, este posibil să se proiecteze un tip de entitate, atribuindu-i diferite proprietăți și funcții, ca și cum ar fi fost creată o matriță pentru o cămașă și sa decis dacă ea are buzunare și, dacă da, cât de mult, ce material ar trebui să fie fabricat, ce proporții vor fi și în ce situație va fi adecvat să-l folosească (o întâlnire informală, o petrecere de gală etc.). În timp ce este un exemplu departe de calculator, pentru a lua acea mucegai și a face o cămașă din ea ar instantiza acel tip de îmbrăcăminte.

În lumea reală, cămașa a fost deja creată și are un nume cunoscut tuturor vorbitorilor spanioli; dar în programare, dezvoltatorul se bucură de libertate totală în momentul denominării unei creații a lui, iar singurele limite vor fi impozitele pentru creativitatea sa și pentru tehnologia pe care o are. Jocurile video actuale sunt dezvoltate prin adoptarea modelului de clasă, deoarece permite o organizare extrem de complexă, menținând ordinea și controlul asupra fiecărui element, care poate fi zeci, sute sau mii.

Practic, este posibil ca într-un joc de fotografiere stabilit în spațiul cosmic să existe diferite tipuri de nave inamice, care în acest caz vom grupa după culori pentru a simplifica exemplul. Dezvoltatorii vor stabili apoi că există un număr de x de clase de inamici, fiecare având caracteristicile și abilitățile (dimensiunea, puterea maximă, puterea atacului, nivelul de apărare, viteza, accelerația, tipurile de atac etc.) și pot crea cât mai mulți indivizi de fiecare tip, după cum doresc, întotdeauna în cadrul logicii stabilite pentru universul jocului.

Prin urmare, într-o anumită secțiune a unui nivel ar putea apărea cinci nave roșii care zboară spre personajul principal și trag fără milă; fiecare dintre ele va avea aceleași proprietăți ca restul, dar este necesar să înțelegem că nu vor fi clone, ci mai degrabă surori gemene identice .

Recomandat