Definiție figură geometrică

Conceptul de figura are mai multe utilizări. În această ocazie, ne vom concentra pe ideea de figura care este folosită în geometrie.

O figură geometrică este constituită prin închiderea unui spațiu cu suprafețe sau linii . Reprezentarea unui element geometric în spațiu sau într-un plan este de asemenea numită figură.

Figurile geometrice au un număr mare de aplicații în lumea reală, în ciuda faptului că au fost concepte abstracte prin faptul că au apărut din observația că ființa umană a fost făcută din natură în jurul lui. Cu alte cuvinte, nu putem găsi un cub, un cerc sau un punct pe planeta noastră, dar cu aceste figuri și alte forme reprezentăm părți ale obiectelor reale pentru a le înțelege mai ușor.

Și acest lucru ne aduce la una dintre cele mai populare utilizări ale figurii geometrice ca un concept: design 3D. Astăzi, aproape tot conținutul lumii divertismentului se face cu ajutorul instrumentelor digitale, iar animațiile în trei dimensiuni apar mai frecvent decât percep publicul larg. Nu este necesar să fii în fața celui mai recent film Pixar pentru a vedea pe marele ecran câteva modele tridimensionale și majoritatea sunt create din figuri geometrice simple.

Într-un instrument de proiectare 3D, avem, de obicei, la dispoziție mai multe figuri geometrice, cum ar fi un plan, un cub și o sferă, pe care le putem folosi ca bază pentru elaborarea unor obiecte de complexitate diferită, acoperind o gamă aproape la fel de mare ca Să ne imaginăm. Atât un scaun și o ființă umană, un copac cu frunze, o luncă plină de culoare și o cascadă pornesc de la aceste figuri înainte de a ajunge la nivelul de realism pe care suntem obișnuiți să îl vedem în cinematografe și jocuri video .

Luând o figură geometrică la fel de simplă ca un plan, este posibil să creați mai multe fețe din laturile sale și apoi să le rotiți și să obțineți un obiect tridimensional; Dacă vom repeta acești pași și le vom combina cu alte tipuri de deformare, într-un timp scurt vom obține rezultate care nu vor reflecta avionul de la care am pornit. Ca un fapt curios, în jocurile video, indiferent de complexitatea grafică a unui obiect, figurile geometrice de bază sunt de obicei utilizate pentru a defini limitele sale și pentru a evita trecerea scenei.

Recomandat