Definiție generație

Generarea este un termen originar din generația latină, care are semnificații și utilizări diferite. Poate fi folosit pentru a desemna acțiunea și efectul reproducerii (înțeles ca procreating ) sau generarea (ca sinonim cu producerea sau provocarea de ceva ).

generație

De exemplu: "Guvernul se angajează să promoveze crearea de locuri de muncă în regiune ", "Generarea de bogății în această parte a țării este un cont în așteptare", "Trebuie să întărim generarea de energie pentru a satisface nevoile populația " .

Conceptul este, de asemenea, folosit pentru a numi setul de ființe vii contemporane (care sunt de aceeași vârstă ): "Adolescenții au fost întotdeauna caracterizați de micul lor aderare la standarde, dar nu au văzut niciodată atât de multă lipsă de respect față de generația actuală " " Trebuie să putem lucra pentru bunăstarea generațiilor viitoare " .

Într-un sens similar, noțiunea de generație face referire la grupul de oameni care, datorită faptului că s-au născut în aceeași perioadă istorică, au primit stimuli culturali și sociali similari și, prin urmare, împărtășesc gusturi, comportamente și interese: "Sociologii afirmă că Generația X este cea mai apatică din istorie ", " Bunicul meu spune întotdeauna că este din generația de vinil și că nu va înțelege niciodată formatele audio digitale ", " Jack Kerouac este scriitorul meu preferat al generației bate " .

Este cunoscut ca generație, în cele din urmă, la diferitele faze ale unei tehnici de dezvoltare. Fiecare generație aduce oarecare inovație în comparație cu generația anterioară: "Am cumpărat un computer de generație următoare", "Aceasta este a treia generație a familiei de microprocesoare Intel Core" .

generație Consolele videojuegos sunt grupate în generații, deși este o clasificare care variază în funcție de punctul de vedere al persoanei care o face. În principiu, există persoane care se bazează exclusiv pe tehnologia utilizată pentru fabricarea lor, cu care acceptă ca dispozitiv de nouă generație a căror specificație tehnică depășește în mod semnificativ cele ale concurenței și cele ale ediției anterioare, dacă există.

Acest raționament a fost valabil fără probleme de câțiva ani, în special până la mijlocul anilor 1990, deoarece strategia normală a companiilor producătoare de consolă atunci când a venit să aducă un nou produs pe piață sa bazat pe acordarea de rezultate importante pentru consumatori; mai multă memorie, procesoare mai rapide, mai multe culori simultane pe ecran, un sunet mai bun, controale cu mai multe butoane: au trecut de la o generație la alta, orbind publicul cu îmbunătățiri ușor de perceput, dar superficiale.

Din altă perspectivă, condusă în principal de inovațiile introduse de Nintendo pe piață cu ajutorul consolelor DS și Wii, începutul unei generații are loc atunci când este creat un dispozitiv care schimbă substanțial modul de interacțiune cu jocurile sau vizualizarea acestora.

Cele mai importante generații din istoria jocurilor video sunt primele trei. Să vedem câteva dintre consolele sale evidențiate, subliniind principalele sale caracteristici:

* Prima generație, Magnavox Odyssey : în ciuda faptului că jocurile video au existat încă din anii 1950, a fost lansată până în 1972 prima consoană de acasă, capabilă să se conecteze la o televiziune normală pentru difuzarea imaginilor lor. Trebuie menționat că nu avea un procesor adecvat, ci mai degrabă se baza pe tranzistori, rezistențe și condensatoare. În plus, jocurile lor nu au avut niciun sunet ;

* A doua generație, Atari 2600 : începând cu anul 1976, odată cu lansarea Fairchild Video Entertainment System, consolele au încorporat microprocesoare, ceea ce le-a permis ca cartușele să fie compuse exclusiv dintr-un cip ROM pentru stocarea instrucțiunilor . Fără îndoială, Atari a fost vedeta acestei generații, datorită modelului Atari 2600, cu jocuri memorabile și specificații tehnice superioare celor ale competiției sale;

* A treia generație, SES : în 1985, Nintendo a venit în America de Nord pentru a salva jocurile video de la cea mai profundă criză, care a început cu câțiva ani în urmă. Cu jocuri precum Super Mario Bros., Donkey Kong și Tetris, controale revoluționare și o serie de inovații care ar schimba modul în care jocurile sunt înțelese pentru totdeauna, compania japoneză a reprezentat un adevărat soare în creștere pentru o industrie care altfel ar fi dispărut. .

Recomandat