Definiție plagiat

Din plagiul latin termenul plagiat menționează atât acțiunea, cât și efectul plagiatului . Acest verb, între timp, se referă la copierea lucrărilor altor persoane, de obicei fără autorizare sau ascunsă.

plagiat

Plagiatul, prin urmare, reprezintă o încălcare a dreptului de autor . Creatorul unei opere, sau cel care deține drepturile corespunzătoare, suferă pagube din aceste copii ilegitime și este în măsură să solicite restituirea .

Practic, există două modalități de a plagia o lucrare: să facă copii nelegitime ale unei opere protejate prin dreptul de autor sau să prezinte o copie și să o scoateți ca produs original. Ambele acțiuni dau dreptul celor răniți la luarea în judecată a infractorului, iar consecințele constau, în mod obișnuit, în impunerea diferitelor tipuri de amenzi și penalități.

Filmele cu parcele asemănătoare, cărți care prezintă povestiri și logouri similare, care sunt prea asemănătoare, sunt unele dintre cele mai clare exemple de plagiat.

Să vedem câteva propoziții care conțin acest termen: "Autorul argentinian Jorge Bucay a fost acuzat de plagiat pentru copierea textelor fără a cita sursele", "Nu știu dacă acest film este un plagiat sau dacă directorul pur și simplu nu are imaginație", " Fabricile asiatice ale aparatelor adesea suportă plagiatul numelor și siglelor produselor reușite, în încercarea de a confunda cumpărătorii . "

Linia care desparte plagiatul de asemănările suspecte este foarte subțire și este întotdeauna posibil să se pretindă că asemănările se datorează problemelor culturale sau istorice, unei inspirații împărtășite de faptul că aparțineau aceleiași perioade, pentru a trăi în aceeași țară .

Plagiatul textelor a devenit răspândit cu creșterea internetului . În ciuda existenței mai multor instrumente informatice care permit detectarea materialului plagiat, este foarte frecvent să se găsească texte care au fost copiate direct dintr-o sursă care nu a fost menționată și fără a fi solicitat autorizarea pertinentă; Aceasta reprezintă o înșelăciune pentru utilizatori și o modalitate de a contamina informațiile care circulă în rețea.

plagiat La mijlocul anilor 80, în principal din anii 82 și 85, a avut loc criza bine cunoscută a jocurilor video, caracterizată printr-o profundă lipsă a interesului publicului pentru acest tip de divertisment și prin închiderea mai multor companii din America de Nord dezvoltatorii și producătorii de calculatoare. Unul dintre principalele motive ale acestui fenomen a fost abuzul de plagiat; având în vedere măsurile slabe de înregistrare a proprietății intelectuale de către multe companii ale timpului (Atari fiind cel mai amintit), piața a fost inundată de clone de calitate scăzută.

Acest moment din istoria industriei ludice demonstrează în mod clar riscul de plagiat, atunci când este dus la extrem: consumatorii își pierd încrederea în piață și, în consecință, caută noi orizonturi pentru a-și investi banii. Pe de altă parte, merită menționat faptul că beneficiile acestei practici neloiale nu numai că ajung la executorii săi, ci și la partea publicului care apreciază cele mai multe economii, oricât de nesemnificative, decât calitatea produselor.

În ceea ce privește prioritățile anumitor cumpărători, există nenumărate mărci false, imitații de orice fel de produse care sunt oferite la prețuri mult mai mici decât cele originale și care satisfac acele persoane care nu pot sau nu nu vor să facă față unor cheltuieli considerabile. În industria textilă, plagiatul este acceptat cu normală totală: un procent mare de oameni poartă, de obicei, haine care au fost proiectate în imaginea și asemănarea modelelor brandurilor de vârf, cu diferențele necesare pentru a le putea comercializa și cu un finisaj foarte diferit.

Recomandat