Definiție entitate

Din entitățile latine medievale, entitatea este o colectivitate care poate fi considerată o unitate . Conceptul este adesea folosit pentru a desemna o corporație sau o companie care este luată ca entitate juridică .

entitate

De exemplu: "entitatea Buenosairean sa declanșat în faliment când nu și-a asumat obligațiile financiare", "lucrez pentru o organizație de reputație care are prezență în paisprezece țări ale continentului nostru", "jucătorul nord-american a devenit noua semnare a entitate alb-negru ", " Acuzații grele împotriva entității prezidate de John Smith " .

Termenul, pe de altă parte, permite trimiterea la anumite diviziuni teritoriale dintr-un stat . O entitate subnațională poate fi o provincie, o comunitate sau o regiune, printre alte clasificări: provinciile Republicii Argentina, comunitățile autonome din Spania, cantoanele Elveției, comunele din Chile, departamentele Boliviei, prefecturile din Japonia, etc.

Entitatea este, de asemenea, valoarea sau importanța ceva . În acest sens, atunci când un lucru are o entitate, are o relevanță specială: "Acuzația ministrului nu are nicio entitate și va fi uitată în curând", "Cuvântul dr. Filimenti are o entitate în medicina provincială și trebuie auzit", "Nu voi comenta asupra celor spuse fără entități care confundă doar populația" .

Pentru filozofie, entitatea este cea care constituie esența unui lucru . Într-un sens mai larg, o entitate sau o entitate este ceva a cărei existență este recunoscută de un sistem ontologic. Există entități specifice (cum ar fi persoane sau obiecte materiale) și entități abstracte (proprietăți, posibilități, gânduri).

entitate În calcul, mai precis în programarea orientată obiect, puteți defini entitatea ca o clasă care are proprietățile de bază ale unei serii de clase care se întâmplă . Prin moștenire, diferite clase pot profita de proprietățile și metodele aceleiași clase de mame ; în funcție de structura propusă de fiecare dezvoltator și de caracteristicile fiecărei limbi, este de asemenea posibil să se ia elementele clasei principale ca bază pentru crearea altora, în general mai complexe sau mai specifice.

Este foarte frecvent să folosiți o clasă a entității pentru a declara proprietăți, cum ar fi variabilele de poziție în spațiu, cu metodele lor respective (pentru a obține valorile lor) și setați (pentru a stoca noi valori în ele), care vor servi drept bază pentru un număr mare de obiecte. În contextul unui joc video, de exemplu, atât un obiect de tip inamic, cât și un obiect de tip principal pot folosi aceeași clasă a entității, deși ambele necesită propriile clase pentru a defini metodele și proprietățile lor particulare.

În domeniul bazelor de date, reprezentarea care este făcută dintr-un concept sau dintr-un obiect din lumea reală în baza însăși este cunoscută ca o entitate. Fiecare entitate trebuie să fie descrisă în structura bazei de date (setul de tabele și câmpuri cu tipurile de date respective, relațiile și restricțiile acestora, cum ar fi regulile de păstrare a integrității datelor sau de evitare a redundanței datelor. același), urmând un anumit model (un set de concepte folosite pentru a descrie structura).

Dacă o companie de servicii este luată ca exemplu, se poate spune că una dintre entitățile din baza dvs. de date va fi cu siguranță Client, care, la rândul său, va consta dintr-o serie de atribute, cum ar fi numele, prenumele, numărul de telefon și adresa de e-mail . La rândul lor, conform modelului entitate-relație, este posibil să se facă distincție între entitățile puternice (cele care au atribute cheie) și entitățile slabe (care depind de atributele cheie ale celor dintâi).

Recomandat