Definiție triunghi unghi obtus

În domeniul geometriei, cifrele plate care sunt delimitate de un anumit număr de segmente sunt numite poligoane . Dacă poligonul este compus din trei segmente (numite părți), cifra este un triunghi .

Obtus unghi triunghi

În funcție de caracteristicile sale specifice, un triunghi poate fi clasificat în moduri diferite. Triunghiul obtuz este unul care are un unghi obtuz : adică, măsoară mai mult de 90 ° . Din cele trei unghiuri interioare ale triunghiului obtuz, prin urmare, unul este obtuz, în timp ce celelalte două sunt acute (ele măsoară mai puțin de 90 °).

Obtushangle triunghiurile sunt, de asemenea, triunghiuri oblice, deoarece nici unghiul lor intern nu este drept. Triunghiurile acutángulos, care au trei unghiuri acute, intră în același rating. Dacă triunghiul are un unghi drept, pe de altă parte, se numește un triunghi drept (și nu este obtuz, acut sau oblic).

Este important să rețineți că triunghiurile obtuzive pot fi incluse și în alte seturi în funcție de caracteristicile laturilor lor. Triunghiul obtuz, care are două laturi care măsoară aceeași și o a treia parte diferită, este un triunghi isoscel . Dacă triunghiul obtuz are trei laturi diferite, toate cu diferite măsurători, acesta este un triunghi scalar .

Așa cum se poate observa, același triunghi poate fi clasificat în mai multe feluri, în funcție de criteriul dacă acesta este centrat pe unghiurile sale sau pe laturile sale. Un triunghi, în acest fel, poate fi, de asemenea, izoscel sau scalar, precum și obtuz și oblic, deoarece primele două clasificări depind de laturi și de celelalte două, pe unghiuri.

Triunghiurile sunt aparent foarte simple, cel mai puțin complex de toate dacă doriți, dar ascundeți un număr mare de concepte și aplicații care sunt mai mult decât utile pentru a rezolva o multitudine de probleme matematice și fizice. Mai întâi de toate, nu ar trebui să ne gândim la triunghi ca pe un organism care servește doar dacă știm toate părțile și unghiurile sale: de multe ori, prin gândirea în acest fel și prin folosirea unora dintre numeroasele ecuații care s-au asociat, putem găsi o soluție la o mică problemă care pare să fie legată de geometrie.

Obtus unghi triunghi Acestea fiind spuse, considerăm că pentru a găsi un triunghi obtuz, există cel puțin două căi, una la fiecare capăt: trageți-o; deducând prezența lor prin intermediul ecuațiilor care leagă părțile lor de unghiurile lor. Primul caz nu este exact provocator, sau cel puțin nu pentru știință: luăm un creion, desenăm trei linii legate între ele și gata. Pe de altă parte, avertizați că ne confruntăm cu un triunghi atunci când existența sa nu este evidentă poate să ne scoată din mai mult de un capăt mort.

Luați în considerare o situație în care trebuie să cunoaștem poziția relativă pe care un punct ar avea-o dacă ar trece de la un avion la altul, paralel cu primul; mai precis, poziția pe care un obiect al universului tridimensional ar avea-o dacă ar trece la bidimensionalul din care se observă. Acest lucru poate fi necesar atunci când dezvoltați un joc video în care trebuie să utilizați o imagine bidimensională pe măsură ce o vedeți, mereu pe ecran și reacționați de fiecare dată când treci peste anumite obiecte tridimensionale, deoarece ecranul este măsurat în pixeli, în timp ce universul 3d utilizează unități arbitrare.

Deoarece aparatul care filmează scena are un anumit câmp vizual (un unghi vertical și unul orizontal, care formează o piramidă imaginară, din care nu este prezentat nici un obiect), putem folosi aceste unghiuri împreună cu distanța între camera și fiecare obiect tridimensional (pe care îl vom transforma în cel mai mare picior al unui triunghi) pentru a rezolva problema. Înainte de a continua, trebuie să înțelegem că aceste câmpuri de viziune trasează două triunghiuri de diferite clase (dacă un unghi este mai mare de 90 °, vom fi în fața unui triunghi obtus), dar când le tăiem în două, obținem patru drepte.

După ce am făcut acest lucru, trebuie să aplicăm ecuațiile relevante pentru a găsi piciorul rămas (o dată pentru unghiul vertical și o dată pentru orizontală, care acum măsoară jumătate) și duplicați-i pentru a cunoaște dimensiunile spațiului în care se află obiectul ; în cele din urmă, ne mutăm poziția pe ecran legate de aceste dimensiuni cu rezoluția în pixeli.

Recomandat