Definiție probabil

Verosimil este ceea ce are aspectul adevărat
, care este credibil pentru observator. Aceasta nu înseamnă că este o situație reală, ci că este transmisă într-un context specific, respectând o serie de reguli și menținând un nivel acceptabil de coerență între diferitele elemente care o compun.

verosimil

De exemplu: "Nu știu dacă ceea ce a spus el este adevărat, dar cel puțin pare plauzibil", "Justiția trebuie să determine dacă acuzatul era la locul crimei, dar declarațiile sale publice erau credibile și convinse de rudele victimei ", " Grafica acestui joc este atât de credibilă încât mulți cred că este un film " .

În cadrul unei lucrări artistice (fie că este vorba despre o carte, o interpretare teatrală, un film etc.), probabilitatea este legată de coerența într-un univers propriu . Este important să nu confundați plauzibilul cu realul sau realul: probabilitatea este legată de respectarea regulilor interne ale operei. De aceea, privitorul sau cititorul consideră că ceea ce este expus este coerent sau consistent, chiar dacă el știe că este ireal, fantezist sau fictiv.

Autorul trebuie să respecte regulile genului și cele pe care le-a impus pentru a-și face munca credibilă. De exemplu: într-un desen animat cu desene animate, dacă un personaj cade dintr-o stâncă și apoi continuă să meargă fără nici o rană, scena este credibilă. Pe de altă parte, dacă, după cădere, personajul moare și are loc înmormântarea lui, narațiunea va fi improbabilă în acest context, chiar dacă scena se poate adapta la regulile lumii reale.

verosimil Aceasta nu este altceva decât logica internă a unei opere: un cadru care definește limitele realității expuse în ea, îndeplinind (ca singura condiție) persistența ei de la început până la sfârșitul povestirii. Orice fenomen fizic sau chimic poate fi justificat de logica internă și chiar de absența totală a unor astfel de științe, dacă autorul dorește acest lucru; imaginația lui va decide caracteristicile lumii create de el.

Un anumit nivel de coerență este necesar pentru cei care intră în acest univers, prin mediul relevant, să creadă că tot ceea ce se întâmplă în fața lor este credibil, prin fenomenul cunoscut sub numele de suspendarea neîncrederii . Această stare constă în ruperea cu bariera inevitabilă pe care creierul nostru o interpune între lucru și noi, pentru a discerne realul de fictiv, pentru a ne proteja de minciuni . Cu toate acestea, dat fiind faptul că în acest caz este o acțiune voluntară, o călătorie pe care dorim să o facem într-o țară fantezie, trebuie să întrerupem acest control pentru a intra pe deplin în istorie .

Acest concept este folosit pe scară largă în domeniul jocurilor video, deoarece este destinat să ia consumatorii în lumi imaginare în care se așteaptă să îndeplinească o varietate de sarcini fără a pune la îndoială gradul lor de realism la fiecare pas, asumându-și rolurile care merg de la un războinic medieval la un curse de Formula 1, care trece prin super-eroi și prin contexte abstracte ca Tetris (un joc care constă în stivuirea unor piese de diferite forme, care nu caută decalaje între ele).

Suspendarea neîncrederii este esențială pentru a beneficia de o experiență interactivă și există anumite puncte pe care trebuie să le luați în considerare pentru a nu submina probabilitatea: a evita repetările inutile ale evenimentelor, cum ar fi atunci când după o greșeală trebuie să reveniți la traversați o secțiune de mai multe ori pentru ao depăși; să păstreze un ritm constant și constant în întreaga poveste, evitând momentele dense, care îl purtaseră pe jucător și îi reamintesc că nu este obligat să facă parte din joc.

Recomandat