Definiție ținută

Rădăcina etimologică a îmbrăcămintei se găsește în attonıtus, termen latin care poate fi tradus ca "uimit" . Dincolo de această traducere, conceptul este folosit pentru a desemna îmbrăcămintea și îmbrăcămintea în general.

ținută

De exemplu: "Actrita a purtat o tinuta foarte sensibila la ceremonia de premiere", "Un hoț care a folosit tinuta de politie in jafurile sale a fost arestat dupa o lunga ancheta", "Potrivit specialistilor de moda, omul de afaceri a ales un costum prea puțin potrivite pentru căsătoria lor " .

Ideea de îmbrăcăminte acoperă diferite articole de îmbrăcăminte și chiar accesorii . Pantofi, ciorapi, pantaloni, cămăși, cămăși, paltoane și pălării, printre multe altele, fac parte din costumele pe care oamenii le pot purta.

În general, conceptul de îmbrăcăminte este folosit atunci când rochia scapă de obicei sau când este uniformă. În caz contrar, în limbajul colocvial, cuvinte precum hainele sau hainele sunt adesea folosite.

Singerii, pentru a numi un caz, aleg, de obicei, costume speciale pentru concertele lor. De multe ori, aceste articole de îmbrăcăminte sunt importante în dezvoltarea esteticii artistului în cauză și pot avea chiar și o legătură cu o idee conceptuală. Lady Gaga este una dintre figurile care acordă o atenție deosebită costumelor pe care le arată.

Sportivii pot alege, de asemenea, anumite echipamente speciale atunci când trebuie să participe la un eveniment. Mulți dintre ei sunt îmbrăcați de mărci celebre care doresc să facă publicitate. Fotbalistul Lionel Messi, în acest cadru, tinde să surprindă cu costumele pe care le poartă în baloanele Ballon de Oro .

Arta, sportul profesionist și lumea divertismentului au scăzut considerabil în ultima vreme în ceea ce privește calitatea conținutului și angajamentul persoanelor implicate în diferitele zone, de la producători și regizori la artiști și sportivi. Dat fiind faptul că suntem într-o epocă caracterizată de predominanța aspectului fizic, importanța îmbrăcăminții a devenit aproape vitală în domeniul celebrităților și, în multe cazuri, pare să servească ca un văl pentru a-și ascunde deficiențele.

Aceasta nu înseamnă că îmbrăcămintea nu este importantă pentru artă; Dimpotrivă, jocurile de literatură, cinematografie și video sunt trei exemple de discipline în care îmbrăcămintea personajelor reflectă o serie de aspecte fundamentale ale modului de a fi, cultura și situația lor economică, fără a neglija epoca din care fac parte.

În jocurile video, este foarte frecvent ca firmele să ofere jucătorilor posibilitatea de a schimba personajele lor, și că există metode și strategii comerciale diferite. Pe de o parte, există titluri care au un sistem de microtransacciones care permite utilizatorilor să cumpere tot felul de conținut cu bani reali, iar acesta include noi scenarii, personaje și povestiri pentru a extinde experiența. Unii dezvoltatori aleg să nu ceară bani reali, ci să ofere extensia în schimbul obiectelor care pot fi găsite chiar în joc, cum ar fi pietre prețioase, monede și așa mai departe.

Schimbarea de îmbrăcăminte într-un joc video este ceva relativ recent, deoarece din cauza limitărilor tehnice ale primelor generații de console și computere nu a fost posibilă în trecut. Primele modele de personaje aveau un nivel atât de scăzut de detalii încât uneori nu puteau distinge hainele de corpurile lor și nici nu aveau ochi sau păr. În prezent, deoarece sunt realizate în 3D, designerii pot crea personajul fără îmbrăcăminte și pot adăuga cât mai multe articole de îmbrăcăminte pe care le doresc, fără ca acest lucru să implice o povară importantă pentru procesatori.

Recomandat